clase 12   

     ANOMALÍA


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La anomalía es: la presencia de irregularidad en el diseño.

- Marca cierto grado de desviación de lo generalidad

- Es una interrupción leve o considerable

- A veces es solamente un elemento singular dentro de la organización uniforme

PROPÓSITOS DE LA ANOMALÍA

a) ATRAER LA ATENCIÓN: Cuando es usada de forma moderada, tiende a destacarse y atraer la atención de inmediato. Sobretodo si se concentra en una zona
restringida del diseño.

b) ALIVIAR LA MONOTONÍA: La regularidad puede ser monótona, la anomalía genera movimiento.


c) TRANSFORMAR LA REGULARIDAD: Una regularidad puede transformarse en otra.



d) QUEBRAR LA REGULARIDAD: La regularidad puede ser completamente aniquilada,  hasta el desorden en una o más zonas, pero debe mantener la unidad en el diseño.



ANOMALÍAS ENTRE MÓDULOS

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Ejemplos 
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