clase 12
ANOMALÍA
La anomalía es: la presencia de irregularidad en el diseño.
- Marca cierto grado de desviación de lo generalidad
- Es una interrupción leve o considerable
- A veces es solamente un elemento singular dentro de la organización uniforme
PROPÓSITOS DE LA ANOMALÍA
a) ATRAER LA ATENCIÓN: Cuando es usada de forma moderada, tiende a destacarse y atraer la atención de inmediato. Sobretodo si se concentra en una zona
restringida del diseño.
b) ALIVIAR LA MONOTONÍA: La regularidad puede ser monótona, la anomalía genera movimiento.
c) TRANSFORMAR LA REGULARIDAD: Una regularidad puede transformarse en otra.
d) QUEBRAR LA REGULARIDAD: La regularidad puede ser completamente aniquilada, hasta el desorden en una o más zonas, pero debe mantener la unidad en el diseño.
ANOMALÍAS ENTRE MÓDULOS
Ejemplos
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