clase 12   

     ANOMALÍA


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La anomalía es: la presencia de irregularidad en el diseño.

- Marca cierto grado de desviación de lo generalidad

- Es una interrupción leve o considerable

- A veces es solamente un elemento singular dentro de la organización uniforme

PROPÓSITOS DE LA ANOMALÍA

a) ATRAER LA ATENCIÓNCuando es usada de forma moderada, tiende a destacarse y atraer la atención de inmediato. Sobretodo si se concentra en una zona
restringida del diseño.

b) ALIVIAR LA MONOTONÍA: La regularidad puede ser monótona, la anomalía genera movimiento.


c) TRANSFORMAR LA REGULARIDADUna regularidad puede transformarse en otra.



d) QUEBRAR LA REGULARIDADLa regularidad puede ser completamente aniquilada,  hasta el desorden en una o más zonas, pero debe mantener la unidad en el diseño.



ANOMALÍAS ENTRE MÓDULOS

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Ejemplos 
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